flutter 如何知道Hero动画的结束?

如何解决flutter 如何知道Hero动画的结束?

我想实现这一目标:

https://www.spitogatos.gr/pwliseis-katoikies/athina-notia-proastia/

但是当 Hero 动画开始时键盘被强制关闭:

enter image description here

我尝试使用在布局后触发的小部件回调。但是只要英雄动画开始就会触发这个回调。我也尝试使用 Future.delayed(Duration(seconds: 2),但它没有帮助。如果我只从小部件树中删除 Hero 小部件,一切都会按预期工作。

这是我的第一个屏幕:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:move_me_delivery/components/rounded_app_bar.dart';
import 'package:move_me_delivery/components/search_field.dart';
import '../screens.dart';

class HomeTab extends StatelessWidget {
  const HomeTab({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: RoundedAppBar(title: ""),body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24,vertical: 32),child: Column(
          children: [
            SearchTextField(
              onFocusChange: (val) async {
                if(val){
                  await Navigator.push(context,PageRouteBuilder(
                    transitionDuration: Duration(milliseconds: 400),pageBuilder: (_,__,___) => SearchScreen()));
                }
              },)
          ],),)
    );
  }
}

这是我的第二个屏幕:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:line_awesome_flutter/line_awesome_flutter.dart';
import 'package:move_me_delivery/components/search_field.dart';

class SearchScreen extends StatefulWidget {
  const SearchScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _SearchScreenState createState() => _SearchScreenState();
}

class _SearchScreenState extends State<SearchScreen> {
  final _focusNode = FocusNode();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _focusNode.requestFocus();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.white,child: SafeArea(
        child: Scaffold(
          body: Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24,child: Column(
              children: [
                SearchTextField(
                  focus: _focusNode,onCancel: (){
                    FocusScope.of(context).unfocus();
                    Navigator.pop(context);
                  },inputDecoration: InputDecoration(
                      prefixIcon: Icon(LineAwesomeIcons.search,color: Colors.black,filled: true,fillColor: Colors.white,border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(8),borderSide: const BorderSide(color: Colors.blue,width: 1))
                  ),],);
  }
}

最后是我的带有英雄动画的 SearchField 屏幕:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:line_awesome_flutter/line_awesome_flutter.dart';
import 'package:move_me_delivery/data/styles.dart';

class SearchTextField extends StatefulWidget {
  const SearchTextField({Key? key,this.onFocusChange,this.focus,this.onCancel,this.inputDecoration
  }) : super(key: key);

  final void Function(bool hasFocus)? onFocusChange;
  final FocusNode? focus;
  final VoidCallback? onCancel;
  final InputDecoration? inputDecoration;




  @override
  _SearchTextFieldState createState() => _SearchTextFieldState();
}

class _SearchTextFieldState extends State<SearchTextField>{
  late FocusNode _focus;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _focus = widget.focus ?? new FocusNode();
    _focus.addListener(
      (){
        if(widget.onFocusChange != null){
          widget.onFocusChange!(_focus.hasFocus);
        }
      }
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Hero(
      tag: "search",child: Material(
        type: MaterialType.card,child: Row(
          children: [

            Expanded(
              child: TextField(style: AppTextStyles.body2,focusNode: _focus,decoration: InputDecoration(
                    prefixIcon: Icon(LineAwesomeIcons.search,// suffixIcon: Text("Cancel"),width: 1))
                  ))),if(widget.onCancel != null)
            GestureDetector(
              onTap: widget.onCancel,child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(8.0),child: Text("Cancel"),);
  }
}

解决方法

您想要实现的界面不一定使用 Hero 小部件。它可以用其他动画来完成。但是,如果您不想使用 Hero,您可以尝试一个相当笨拙的解决方案:

在您的屏幕 1 上,在您的 HeroTextField 中设置这两个属性:

Hero(
  tag: 'search',child: Material(
    type: MaterialType.transparency,child: TextField(
      readOnly: true,showCursor: true,onTap: () {
        Navigator.push() //to SearchScreen()
      }
    ),),

然后,在屏幕 2 上:

Hero(
  tag: 'search',child: TextField(
      autofocus: true,

您必须避免在两个屏幕上使用相同的 SearchTextField;正如我所展示的,他们每个人都需要自己的。此外,如果您使用此方法,您可能可以删除所有 FocusNode 代码。

免责声明:我还没有测试过这段代码。只是想尝试一下

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