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重复:在片段着色器中,为什么我不能使用平面输入整数来索引 sampler2D 的统一数组?

如何解决重复:在片段着色器中,为什么我不能使用平面输入整数来索引 sampler2D 的统一数组?

我尝试添加到原始帖子中
Textures Bleeding / Corruption in OpenGL Batch Renderer

In a fragment shader,why can't I use a flat input integer to index a uniform array of sampler2D?
但不能因为声誉。

我有同样的问题,不得不使用类似的方法解决它。
我不想像那个例子那样索引一个采样器数组。
我正在索引无绑定纹理句柄。
我正在渲染文本,需要在普通、粗体和斜体字体图集文本之间切换。
如果我要将每个字形拆分为单独的绘制,则需要 1680 次绘制调用,而不是 1 次。

原始帖子的答案是使用 2Darray 纹理,但在我的情况下 这是不可能的,因为我索引的纹理具有不同的尺寸。

问:有没有其他方法可以索引无绑定纹理句柄?

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