如何解决什么是相同填充的正确实现?
我遇到了一些代码,在那里我发现有一些方法可以正确实现相同的填充。人们使用这段代码专门用于stride>1,他们说“没有它就会有像素漂移”。
kernel_size_effective = kernel_size + (kernel_size - 1) * (rate - 1)
pad_total = kernel_size_effective - 1
pad_beg = pad_total // 2
pad_end = pad_total - pad_beg
x = ZeroPadding2D((pad_beg,pad_end))(x)
Conv=Conv2D(filters,(kernel_size,kernel_size),strides=(stride,stride),padding='valid',use_bias=False,dilation_rate=(rate,rate),name=prefix)(x)
有没有人遇到过相同填充的这种实现并且会解释这种实现以及什么是像素漂移?
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