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您可以在同一个精灵上多次出现来自统一组件的一个函数吗?

如何解决您可以在同一个精灵上多次出现来自统一组件的一个函数吗?

我在玩 Unity。我有一个带有 rigidbody2dBoxcollider2d 的播放器,我有 2 个用于播放器的脚本。

所以问题是:我可以在播放器的每个脚本中使用相同的函数(例如 void OnCollisionEnter2D())一次吗?

我之所以这么问是因为自从我开始以这种方式实现它之后,有些事件没有按应有的方式发生,所以我猜可能是...

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