微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

OpenGL ES / Vulkan:每个片段模板写入/测试在 Qualcomm Snapdragon XR2 上

如何解决OpenGL ES / Vulkan:每个片段模板写入/测试在 Qualcomm Snapdragon XR2 上

我想渲染两个网格,第一个写入模板缓冲区,第二个对其进行测试。 我想在每个片段级别上执行此操作(第一个对象的片段着色器应定义要写入模板缓冲区的值,第二个对象的片段着色器应定义第二个对象的片段是否以及针对哪个模板值对象应该被剪裁)。

我的目标平台是配备高通骁龙 XR 的 Oculus Quest 2。

如果平台支持 GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil,我可以使用它,但仅在某些 Mali GPU 上支持

我想使用模板的原因是,出于性能原因,我想在单个前向渲染过程中渲染所有内容,并且由于我已经被迫在着色器中使用片段丢弃,因此无论如何早期的 z-rejection 都不行所以这不是问题。

如何在 OpenGL ES 3.0 或 Vulkan 中的 Qualcomm Snapdragon XR2 上实现按片段模板编写/测试?

感谢任何指点。

解决方法

您可以使用 Promise 获得每次调用的模板参考值。尽管如此,该扩展程序并未得到广泛支持。

我不确定您要做什么,但您似乎需要另辟蹊径。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。