如何解决在 C 中将指针变量作为函数参数而不是变量地址传递有什么问题?
我知道如果我将 &a 作为参数传递给 fun ,在 fun 执行后我会得到 *p =20 的结果.现在在下面的代码中看到p是作为参数传递给函数fun的指针变量。但是编译后我得到的结果是 *p =10 而不是 20 。
传递指针变量 p 而不是 a 的地址,即 &a 来运行 fun 有什么问题?
#include <stdio.h>
int a = 10,b = 20;
void fun(int *p)
{
p = &b;
}
int main()
{
int *p = &a;
fun(p);
//fun(&a);
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
解决方法
函数参数p
void fun(int *p)
{
p = &b;
}
是函数的局部变量。函数处理传递给函数的指针值的副本
fun(p);
所以在函数内部,改变的是它的局部变量。
您可以想象该函数及其调用方式如下(为了清楚起见,我将函数参数重命名为 ptr
)
fun(p);
//...
void fun( /* int *ptr */ )
{
int *ptr = p;
ptr = &b;
}
如您所见,原始指针 p
未更改。
如果你想改变指针,你需要通过引用传递它。在这种情况下,函数看起来像
void fun( int **p)
{
*p = &b;
}
在main中它被称为
fun( &p );
在这种情况下,指针 p
(而不是其值的副本)确实会在函数中发生变化。
这是一般规则,如果您想更改函数中的对象,您需要通过引用将其传递给函数。在 C 中,通过引用传递意味着通过指向对象的指针间接传递对象。在这种情况下,取消引用指针,您将获得对原始对象的直接访问。
,main 和 fun 中的指针标识符 p
不一样,即不指向同一个对象。
如果在 fun() 中分配给 p,则实际上什么都不做。
局部参数 p 的值会在 return
上丢失。
p
中的函数参数 fun
与 p
中的变量 main
在内存中是不同的对象,更新一个不会影响另一个。
如果您通过 &a
,它似乎可以工作,因为您在调用 main:p
之前将 &a
初始化为 fun
。 main:p
根本没有更新。
要做你想做的事,你必须将一个指针传递给p
:
void fun( int **p )
{
*p = &b;
}
int main( void )
{
int *p = &a;
fun( &p );
printf( "%d\n",*p );
return 0;
}
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