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使用游戏手柄拇指杆的用户输入;如何使用 input.Delta

如何解决使用游戏手柄拇指杆的用户输入;如何使用 input.Delta

我正在使用 UserInputService 并尝试使用游戏手柄上的拇指杆。我已经检测到它们的运动,但我想知道 input.Delta.X 或 Y 是什么意思/它代表什么。

解决方法

来自https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/property/InputObject/Delta

增量

描述鼠标/操纵杆之间的增量(变化)的 Vector3 动作。

当与输入的位置一起使用时,这很有用来跟踪 用户鼠标/操纵杆的位置和移动,例如何时 您正在创建自定义运动或相机脚本。考虑跟踪 使用 Instance.Changed 事件或当用户更改输入对象时 通过诸如 UserInputService.InputChanged 和 GuiObject.InputChanged。

Delta.X 和 Delta.Y 是该向量的 x 和 y 分量。

文档甚至附带了如何使用它们的示例。

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