如何解决画布中的反应三纤维变化模型功能
我想更改画布中的模型功能。我有两个不同的模型(js 文件中的函数)(模型 1 和模型 2)。两者都具有在悬停时勾勒网格的功能。代码如下所示:
import Model1 from './Model1'
import Model2 from './Model2'
export default function Scene1() {
const [hovered,onHover] = useState(null)
const selected = hovered ? [hovered] : undefined
return (
<div className="App" style={{ position: "relative",width: 450,height: 300 }}>
<Canvas classname="scene" camera={{ zoom: 10 }}>
<Suspense fallback={<Loader />}>
<color attach="background" args={["#383838"]} />
<ambientLight intensity={0.1} />
<spotLight intensity={0.4} angle={0.5} penumbra={1} position={[10,15,10]} castShadow />
<Model1 onHover={onHover} />
<EffectComposer multisampling={8} autoClear={false}>
<Outline blur selection={selected} visibleEdgeColor="#0e3000" hiddenEdgeColor="#0e3000" edgeStrength={30} edgeThickness={10} />
</EffectComposer>
<OrbitControls />
</Suspense>
</Canvas>
<button onClick={shoot}>change</button>
</div>
)
}
现在我想改变
<Model1 onHover={onHover} />
到
<Model2 onHover={onHover} />
所以我在我的场景中加载了 Model2 而不是 Model1 了。 如果我在 vs 代码中手动完成它就可以了。但是,例如单击按钮,我该怎么做? 我已经用 useState 尝试过它,但它似乎不适用于函数。有人可以帮我举个例子吗?
解决方法
useStates 非常简单。我在函数中添加了以下内容以使其工作:
const [currentModel,changeModel] = useState("Model1")
var models = {
Model1: <Model1 onHover={onHover} />
Model2: <Model2 onHover={onHover} />
}
function change(){
changeModel("Model2")
}
在画布中我改变了
<Model1 onHover={onHover} />
到
{models[currentModel]}
对于按钮
<button onClick = {change} >
change model
</button>
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