如何解决unity texture2d getPixel 返回错误颜色
我正在加载 png 作为纹理:
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = new Texture2D(1,1);
texture.LoadImage(bytes);
问题在于 texture.GetPixel(23,23)
检索到的像素
在调试中好像是白色的,调试日志:texture.GetPixel(23,23) "RGBA(1.000,1.000,0.000)" UnityEngine.Color
我不知道如何获得该像素的正确值。 我在这里放了带有纹理的照片,以及我从像素颜色中获得的绘图
使用的代码:
public void Justtest()
{
ClearGrid();
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = new Texture2D(1,1);
texture.LoadImage(bytes);
for (int i = 0; i <= texture.width; i++)
{
for (int j = 0; j <= texture.height; j++)
{
GameObject sa = Instantiate(_testTilePrefab,new Vector3(i,0.2f,j),_testTilePrefab.transform.rotation);
sa.GetComponent<Renderer>().material.color = texture.GetPixel(i,j);
}
}
}
解决方法
很可能是 Y 轴索引问题。 可能是上下翻转问题。
编辑: 加载字节 [] 后,您缺少“texture.Apply()”。没有应用功能,你的纹理默认仍然是白色的。
texture.Apply();
,
根据您在 Texture Import Settings -> Platform specific overrides -> MaxSize
底部配置的内容,该问题很可能会降低纹理的分辨率以像素为单位设置最大导入纹理尺寸 .艺术家通常更喜欢使用大尺寸的纹理,但您可以将纹理缩小到合适的尺寸。
对于您的瓷砖场景,我几乎可以肯定您的瓷砖太大且彼此重叠,因此图像看起来很奇怪。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。