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Blender 2.91 渲染/着色:为什么我的 alpha 对象在渲染模式下模糊/嘈杂和像素化?

如何解决Blender 2.91 渲染/着色:为什么我的 alpha 对象在渲染模式下模糊/嘈杂和像素化?

A video on both questions

嘈杂/模糊的物体

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我尝试使用着色器为 NurbsPath 创建 alpha 纹理,但如您所见,该对象非常嘈杂/模糊,我尝试通过打开和关闭环境光遮挡和视口降噪来修复它,但没有奏效。我该如何解决这个问题?

渲染模式下的像素化事物

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以前从未发生过,我能够在渲染模式下查看对象而没有那些毛刺像素的东西,它发生在我最近的所有项目中(即使在认的立方体上),但它没有发生在我以前保存的项目中,我在很长一段时间内回到 Blender 之前休息了一下,现在每当我在渲染视图中时,我的对象都会有这些像素。

什么可能导致这种情况?

我的电脑规格是:

  • 内存:8GB 内存
  • GPU:英特尔(R) 超高清显卡 600
  • cpu:Intel(R) Celeron(R) J4105 cpu @ 1.50GHz

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