如何解决不允许从 MonoBehaviour 构造函数调用获取时间
我正在 Unity 中编写一个“破折号系统”。而且这个系统有一个冷却时间。并且冷却代码给出了错误。我的 characterMovement 脚本在这里:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehavIoUr
{
//normal Movement
public Vector3 vel;
public float speed;
public Rigidbody rb;
private bool isGrounded;
public int level; // I don't use this variable
//Dash
public float DashPower;
public Vector3 DashVel;
private float DashCooldown;
void Awake(){
speed = 3.25f;
DashPower = 8f;
DashCooldown = Time.time + 5.55f;
}
void OnCollisionStay(){
isGrounded = true;
}
void Update()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
vel = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0f,Input.GetAxis("Vertical"));
transform.position += vel * speed * Time.deltaTime;
DashVel = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"),Input.GetAxisRaw("Vertical"));
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded){
rb.AddForce(new Vector3(0f,1.25f,0f) * 5,ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
if(Time.time >= DashCooldown){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){
transform.position += DashVel * DashPower * Time.deltaTime;
}
}
}
}
我的代码给出了这个错误:O PlayerMovement.cs:12 = 公共刚体 rb;
解决方法
我检查了你的脚本,并没有抛出你提到的编译错误。 确保在保存脚本和编译时,变量声明中没有任何初始化逻辑。 在类构造时,编译器期望变量中有常量值,这就是为什么您不能在变量声明点使用变量设置数组长度等原因。 我相信这与字段初始值设定项不能引用 c# 中的非静态字段、方法或属性“名称”有关。您可以查看 documentation 以获得更好的理解。
例如,这行也会抛出您提到的编译错误,因为您试图在声明时使用逻辑设置变量。
private Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
检查 this,在那里我得到了抛出错误示例的行并检查它确实抛出了错误。
另一方面,与问题无关,但您可以在 rb = GetComponent<Rigidbody>();
或 Start()
中执行 Awake()
而不是 Update()
,因为您只是需要保留引用以使其在类中可用,这样可以更好地搜索 Update()
中的每一帧。
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