如何解决从 Godot 中的 Curve3D路径获取手动定义的向量
我想使用路径节点作为一个有序检查点列表(易于使用编辑器添加),用于角色,具有某种避障功能。
我可以得到沿 Curve3D
的所有步骤的列表,其中 $Path.get_curve().get_baked_points()
,两个步骤之间的距离为 $Path.bake_interval
。但这不是我的目的所需要的。我只想要红点,而不是所有的增量,因为其中一些在障碍物内。
有没有办法从脚本中获取红点列表?或者 Path 或 Curve3D 上的一些配置强制所有增量为红点?
否则,您能否提出一种替代方法来像那样轻松地添加有序检查点列表?
解决方法
你可以用get_point_count
得到曲线的点数,然后用get_point_position
得到每个点的位置。例如:
for index in curve.get_point_count():
print(curve.get_point_position(index))
应该打印你想要的位置。
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