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从 Godot 中的 Curve3D路径获取手动定义的向量

如何解决从 Godot 中的 Curve3D路径获取手动定义的向量

我有一个包含 Path 节点(带蓝线的红点)的场景

我想使用路径节点作为一个有序检查点列表(易于使用编辑器添加),用于角色,具有某种避障功能

我可以得到沿 Curve3D 的所有步骤的列表,其中 $Path.get_curve().get_baked_points(),两个步骤之间的距离为 $Path.bake_interval。但这不是我的目的所需要的。我只想要红点,而不是所有的增量,因为其中一些在障碍物内。

有没有办法从脚本中获取红点列表?或者 Path 或 Curve3D 上的一些配置强制所有增量为红点?

否则,您能否提出一种替代方法来像那样轻松地添加有序检查点列表?

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解决方法

你可以用get_point_count得到曲线的点数,然后用get_point_position得到每个点的位置。例如:

    for index in curve.get_point_count():
        print(curve.get_point_position(index))

应该打印你想要的位置。

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