如何解决Unity URP 纹理显示不正确
您好,有谁知道为什么我的纹理显示不正确? 这是我第一次使用 Unity URP,我尝试为我的飞机添加纹理。 那行得通,但结果令人困惑..
textureRenderer.sharedMaterial.SetTexture("_MainTex",texture);
我为材质添加了纹理,在检查器中看起来是正确的。
还有一点是,我只有放大很多才能看到结果。
谢谢!
解决方法
解决办法是通过Window->Rendering->Lighting->Enviroment->Fog取消勾选雾
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