如何解决android:screenOrientation 在 AndroidManifest.xml 中到底做了什么?
在 android:screenorientation
的活动中设置 AndroidManifest.xml
实际上有什么作用?
如果我设置了它,我仍然可以改变我的屏幕方向 - 所以我的问题是它的目的是什么?
我有一个纵向的 Unity 游戏,在一个部分我想启用旋转 - 我可以在 Unity 中执行此操作而无需更改清单 - 所以它似乎并没有阻止我改变屏幕方向 - 那么是什么它的目的是什么?
我的游戏应该是 SensorPortrait
还是 FullSensor
,因为我在某一时刻启用了轮换?会有什么不同?
docs 表示它在 Play 商店中用于过滤目的,但肯定还有其他用途吗?
解决方法
清单中的 android:screenOrientation
参数旨在更改活动方向。
它似乎没有做任何事情的原因似乎是因为 Unity。 This forum describes a similar problem and solution:
我们目前确实使用自定义清单覆盖了 Android 清单,这在大多数情况下运行良好。但是,我发现当我尝试覆盖 screenOrientation 值时,它似乎并没有通过构建管道。在某些时候,我认为 Unity 会根据 PlayerSettings 值覆盖 screenOrientation 属性。不幸的是,似乎没有允许我们使用“userPortrait”设置的 PlayerSettings 配置。
// as an android plugin through unity
public static int GetAutorotateSetting(Activity activity)
{
int setting = 0;
try
{
setting = Settings.System.getInt(activity.getContentResolver(),Settings.System.ACCELEROMETER_ROTATION);
}
catch(Exception e)
{
Log.i("Unity","Couldn't retrieve auto rotation setting: " + e.getMessage());
}
return setting;
}
// on the unity side:
public static bool AllowAutorotation()
{
bool doAutorotation = false;
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
AndroidJavaClass unity = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject unityActivity = unity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
using(AndroidJavaClass andClass = new AndroidJavaClass("PUT YOUR JAVA CLASS HERE"))
{
int allowAutorotation = andClass.CallStatic<int>("GetAutorotateSetting",unityActivity);
if(allowAutorotation == 0)
{
doAutorotation = false;
}
else
{
doAutorotation = true;
}
}
#endif
return doAutorotation;
}
建议此解决方案的人 also put a .unitypackage file on github。
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