如何解决销毁后统一实例化
如何实例化在 1 秒内自行销毁的 FloatingText 的多个实例?
我正在使用此脚本来实例化浮动文本。
if (Input.GetKey("w")) {
GameObject floatingText = Instantiate(floatingTextPrefab,position,Quaternion.identity,transform);
}
在 FloatingTextPrefab 中,我添加了一个名为 DestroyTimer 的组件脚本。所以文本会在 1 秒内消失。
void Start()
{
Destroy(gameObject,1f);
}
现在每当我按下键时,它就会说
MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
为什么要删除预制件,而不是将其本身作为实例?
我正在尝试遵循此方法,但他没有遇到同样的问题。
https://youtu.be/LjNsDVYXfrk?t=364
解决方法
如果您的预制件也在 3D 场景中,则只要它可见,它就会自行执行销毁。
这意味着您的预制件在您按下“W”之前已经自行销毁。
以下是建议的方法。
if (Input.GetKey("w"))
{
GameObject floatingText = Instantiate(floatingTextPrefab,position,Quaternion.identity,transform);
Destroy(floatingText,1f);
}
并且请删除您的预制件中的销毁功能:
void Start()
{
//Destroy(gameObject,1f);
}
编辑:
如果您想使用原始设置。 两个选项:
选项 1:将其保存为预制件,并从资产文件夹中分配预制件。
选项 2:默认情况下始终禁用预制件,仅启用实例化对象。
,我想我明白了。我需要删除场景中的 FloatingTextPrefab,只将其保留在资产中。并且在组件菜单中关联资产中的一个而不是场景中的那个。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。