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如何在opengl中使用动态视口创建恒定的纹理尺寸?

如何解决如何在opengl中使用动态视口创建恒定的纹理尺寸?

如何在 opengl 中更改视口时保持屏幕上显示的纹理尺寸不变?例如,当在 opengl 中更改视口时 UI 元素不会改变它们的尺寸?是使用与认帧缓冲区不同的具有恒定视口尺寸的帧缓冲区还是直接为纹理提供视口坐标?

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