如何解决如何获取与 SDL TTF 一起使用的 TTF 字体列表?
如何获取与 SDL 和 SDL TTF 库一起使用的 TTF 字体列表(最好以跨平台方式)?
关于如何解决问题的初步想法:
这是我想象的解决这个问题的方式:
我假设没有像这样的跨平台功能
std::vector<std::string> GetSystemFontDirectories()
综上所述,编写这样的函数应该相当容易,即使它的编写方式非常简单。
if(system is windows)
{
std::vector return_paths;
return_paths.push_back("C:\Windows\Fonts\example\directory");
return_paths.push_back("C:\Windows\Fonts\example\directory\2");
}
else if(system is linux)
{
std::vector return_paths;
return_paths.push_back("/usr/local/fonts/truetype");
for(each user)
{
return_paths.push_back("/home/" + user + "/.local/fonts/maybe");
}
}
else if(system is mac os x) ...
这种方法的问题:
以上只是关于如何做到这一点的初步想法。这可能不是一个特别好的解决方案。特别是,虽然我知道编译器预处理器开关可以解决 if system is windows / else if system is linux
问题,但我个人不知道保证存在于 Windows 或 Linux 系统上的系统目录列表,字体应该存储在那里。
对于 Linux,我很确定有多个不同的位置,其中一些是用户主目录的本地位置,因此还必须获得用户列表。
我不太熟悉 Windows 和 OS X。
注意:(在 Linux 上)可以通过运行 find
并在系统范围内搜索 ttf 文件来“解决”这个问题。但显然这不是一个“好”的解决方案,即使结果被“保存”以备下次程序运行时使用。
注意 注意:我很确定像 GIMP 这样的程序在第一次运行时确实会搜索字体...
SDL TTF 如何提供帮助以及在哪些方面无法提供帮助的摘要:
如问题标题所述,我正在使用 SDL 库和相关的 SDL TTF 库编写一些软件。 (所以我只能使用 ttf 字体,这是要解决的问题的另一个警告。)
提供 SDL TTF 以简化 (TTF) 字体的使用。确实如此,前提是编译后的二进制文件使用了少量存储在当前工作目录中的 TTF 字体。
对于游戏之类的东西,这是有道理的,因为游戏通常会附带一个安装程序,该安装程序还会在所需目录中安装所需字体。
但是,如果您正在编写的应用程序应该“只使用系统上可用的一些合适的字体”,那么 SDL TTF 对解决“找出这些字体在哪里”和“哪些字体”的问题没有多大帮助可用”。
从 Linux 的角度来看,这是一个有点困难的问题,因为不同的 Linux 系统在默认情况下肯定会使用不同的字体,并且可能也有不同的目录结构来存储它们。
最终评论:已解决此问题的现有软件:
Linux/Windows/OS X 系统通常默认带有文本编辑器,并且有数千个“售后”文本编辑器可用。 (有些是免费的,有些是付费的。)此外,还有数以千计的程序以某种方式使用文本渲染。
这些程序是如何解决这个问题的?大概在下载 Atom、Visual Studio Code、Mousepad、Leafpad 等“文本编辑器”时,它们并非都附带自己的字体包?
最后说明:问题用 C++
标记,但语言不是那么重要。如果这个问题可以用任何语言解决,那么也许有一种方法可以用 C 或 C++ 解决它。
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