如何解决WinAPI:如何使声音效果跟上每次鼠标点击
确保每次点击鼠标后播放声音。
我的想法是创建一个不断运行的线程。
#include <pthread.h>
music ding1("./ding1.wav");
music ding2("./ding2.wav");
void* pmusic(void* a)
{
while(1)
{
DWORD dw=WaitForSingleObject(hmusic,INFINITE) ;
if(ding1.busy)
{
ding2.play();
}else{
ding1.play();
}
ResetEvent(hmusic);
}
}
创建一个公共信号。
HANDLE hmusic=CreateEvent(nullptr,false,nullptr);
在音乐课中使用playsound函数播放声音
class music
{
public:
music(char* path)
{
//load the wav file to memory
fs.open(path...);
...
fs.readsome(buf...);
...
}
play()
{
busy=1;
PlaySoundA(buf,null,SND_MEMORY,SND_ASYNC,SND_NOSTOP,SND_NowAIT);
busy=0;
}
char * buf;
int busy;
...
}
WndProc
LRESULT CALLBACK WndProc(hwnd,msg,wparam,lparam)
{
switch(msg)
case WM_LBUTTONDOWN:
{
SetEvent(hmusic);
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
ResetEvent(hmusic);
break;
}
case WM_CREATE:
{
pthread_create(&tid,pmusic,null);
break;
}
}
编译后在 Windows 10 上运行,通过 mingw32 没有问题。
也许还有另一种不同的方式来实现上述目标。
感谢您分享您的智慧和经验。
解决方法
我建议阅读 PlaySound 的文档。
因此,不支持 SND_NOWAIT
。 SND_NOSTOP
将阻止您播放另一个声音,如果另一个声音已经在播放,这与您的计划背道而驰。此外,标志与按位 OR
运算符 |
组合,而不是逗号:
PlaySoundA(buf,NULL,SND_MEMORY | SND_ASYNC);
正如评论中所指出的,您不需要一个线程来玩 SND_ASYNC
。
不要在问题中输入代码;复制/粘贴编辑器中的 working
代码;你不会编译的那个。
以下是您可以使用的:
LRESULT CALLBACK WndProc(hwnd,msg,wparam,lparam)
{
switch(msg) {
case WM_LBUTTONDOWN:
music();
break;
}
....
music()
在哪里:
void music()
{
if(ding1.busy)
ding2.play();
else
ding1.play();
}
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