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是否有一种有效的方法来检查 InputEventMouseButton 当前位置是否与 2D 对象碰撞?

如何解决是否有一种有效的方法来检查 InputEventMouseButton 当前位置是否与 2D 对象碰撞?

我想检查这样的代码

func _input(event):
    if event is InputEventMouseButton:
        if event.button_index == BUTTON_LEFT and event.pressed:
            spawnTower(event.position)

如果当前鼠标位置有东西,例如。敌人、其他塔、地形等,并且只有当兴趣点没有碰撞时,才会生成一个塔。 我确实尝试从相反的站点解决这个问题:当鼠标进入/离开碰撞形状时,让每个碰撞形状信号。 想要添加最多 20 个塔和潜在的 100 个敌人,这似乎相当浪费。 对更好方法提示将不胜感激。 亲切的问候,扬·马丁

解决方法

好吧,对不起,也许这对其他人或至少对未来的我有帮助。 所以这是我的解决方案: 首先:添加一个 RayCast2D,不需要脚本中的代码,确保在 Inspector 中选中“Collide With: Areas”。 第二:向主脚本添加一些代码,如:

func checkForCollision(position: Vector2):
    get_node("RayCast2D").position = position
    get_node("RayCast2D").cast_to = Vector2(0,0) # sets the length of the ray to 0
    get_node("RayCast2D").force_raycast_update()
    print($RayCast2D.is_colliding())
    print($RayCast2D.get_collider ( ))
    return $RayCast2D.is_colliding()

这将返回一个布尔值并打印一些附加信息。 在“调试”下拉列表中验证激活“可见碰撞形状”。 问候马丁

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