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如何在移相器 3 中正确检测对象碰撞? 内联匿名函数单独的功能

如何解决如何在移相器 3 中正确检测对象碰撞? 内联匿名函数单独的功能

我有一个问题,我需要检测 2 个容器何时发生碰撞,但是在物体开始移动之前,即在屏幕上发生任何碰撞之前检测到我的碰撞。 stopMovement() 回调会在任何碰撞发生之前立即执行。有相位专家可以帮忙吗?

 const move1 = setInterval(() => {
  container1.x += 1
},20);

const move2 = setInterval(() => {
  container2.x -= 1
},20);

this.gameInstance.physics.add.collider(container1,container2,this.stopMovement(move1,move2),null,this)

解决方法

在提供的代码中,您立即调用 this.stopMovement(move1,move2),这就是运动停止的原因。

正确的做法是创建一个函数或内联匿名函数,并将其分配给 this.gameInstance.physics.add.collider 回调。

示例

内联匿名函数

this.gameInstance.physics.add.collider(container1,container2,() => this.stopMovement(move1,move2),null,this)

单独的功能

function colliderCallbackHandler() {
  this.stopMovement(move1,move2)
}

this.gameInstance.physics.add.collider(container1,colliderCallbackHandler,this)

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