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合并几何的 THREE.js EdgesGeometry

如何解决合并几何的 THREE.js EdgesGeometry

我已将多个 BufferGeometry 合并为一个。我想显示合并几何体的边缘。

当我简单地使用 EdgesGeometry 时,它还会显示合并几何图形的所有边,这些边实际上位于整个几何图形的内部。

我创建了一个 jsfiddle here。哪个应该用两个合并的几何体来模拟行为。

如何改进我的代码,使其仅显示网格的外边缘?我已经找到了 this link,当悬停在网格上时,它会向网格添加轮廓。它非常适合我合并的几何图形,但我不知道是否/如何从 OutlinePass提取边缘。也许有一种方法可以使用它来提取正确的边缘?

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