如何解决阳光如何捕获并流式传输桌面
我希望了解 Sunshine project by Loki 与 moonlight 配合使用以基于 Nvidia 的 GameStream 以极低的延迟流式传输桌面。
我查看了 GitHub 上的源代码,但无法弄清楚如何捕获屏幕并将流转换为 RTSP 数据包。 我认为他们使用 ffmpeg 来捕获屏幕。
我确实找到了 RTSP 数据包定义 here
有人可以解释一下这是如何工作的吗? 我试图在低层次上理解这一点,因为我想在以后的项目中实现一个类似的程序(可能在 C++ 本身中)。
我在这里没有太多经验,但我想弄脏我的手! :)
希望我的问题很清楚,如果能帮助我理解这个或我可以查看的其他资源,我们将不胜感激。
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