如何解决顶点缓冲区未正确清除
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我是 3D 图形的初学者,我开始使用 Vulkan,我已经知道不建议保存它,请保存,目前正在从事一个大学项目,以开发基于 3D 计算机图形引擎的基础Vulkan API。
问题
Example of running the app to render the classic 2D triangle
Drawing a 3D mesh after having drawn the triangle
如上图所示,我希望能够:
我一直这样做的方法是基本上清理整个交换链,并在关闭窗口并选择新对象后从头开始重新创建它。现在我知道这对任何计算机图形工程师来说听起来都像是恐怖主义,但我这样做的原因是因为我不知道更好的方法,我刚刚完成了 vulkan 教程。
尝试过的解决方案
- 我已经检查过我是否在当前顶点缓冲区上执行了 vkDestroyBuffer 和 vkFreeMemory,然后在我选择不同的对象后再次重新创建它。
- 我完全禁用了深度测试,以防万一它与它有关,但它没有。
注意:代码很广泛,我真的不知道它的哪一部分可能与问题相关,所以我选择不混淆问题,如果有您认为可能会帮助您找到解决方案的特定部分,请提出要求。
感谢您花时间阅读我的问题。
解决方法
user369070 的评论最终让我注意到了我用来读取 OBJ 文件的函数,这让我意识到这个函数并没有清理我用来存储在传递之前选择要绘制的对象的顶点的数据结构它们到顶点缓冲区。
我只需要在函数顶部添加 vertices = {};
来解决它。
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