音频单元 RemoteIO 设置交错浮点数给出 kAudioUnitErr_FormatNotSupported

如何解决音频单元 RemoteIO 设置交错浮点数给出 kAudioUnitErr_FormatNotSupported

我正在使用 Audio Unit RemoteIO 来获得低延迟的音频输出。我的问题是 AFAIK 音频单元只接受几种音频格式,具体取决于硬件。我的问题是我有一个 C++ DSP 声音引擎,它适用于浮动交错 PCM。我不想实现格式转换器,因为它会减慢远程 IO 回调的速度。我尝试使用以下格式获取低延迟音频单元:

AudioStreamBasicDescription const audioDescription = {
            .mSampleRate        = defaultSampleRate,.mFormatID          = kAudioFormatLinearPCM,.mFormatFlags       = kAudioFormatFlagIsFloat,.mBytesPerPacket    = defaultSampleRate * STEREO_CHANNEL,.mFramesPerPacket   = 1,.mBytesPerFrame     = STEREO_CHANNEL * sizeof(Float32),.mChannelsPerFrame  = STEREO_CHANNEL,.mBitsPerChannel    = 8 * sizeof(Float32),.mReserved          = 0
        };
        
        status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,kAudioUnitProperty_StreamFormat,kAudioUnitScope_Input,kOutputBus,&audioDescription,sizeof(audioDescription));

此操作失败,错误代码kAudioUnitErr_FormatNotSupported -10868。如果我尝试使用以下内容获取浮动 PCM 非交错音频流:

AudioStreamBasicDescription const audioDescription = {
            .mSampleRate        = defaultSampleRate,.mFormatFlags       = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved,.mBytesPerPacket    = sizeof(float),.mBytesPerFrame     = sizeof(float),.mBitsPerChannel    = 8 * sizeof(float),sizeof(audioDescription));

一切正常。但是,我想为我的 DSP 引擎获得一个交错的音频流,以便在没有格式转换的情况下工作。这可能吗?

附注。等待 hotpaw2 指导我 :)

解决方法

您的错误可能是由于这一行:

.mBytesPerPacket    = defaultSampleRate * STEREO_CHANNEL,

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