如何解决全屏背景与屏幕大小无关并保持图像纵横比
无论屏幕大小和分辨率如何(我的游戏将在桌面和 Android 上运行),也不管纵向/横向模式如何,我都需要全屏显示。
如果需要,我想通过裁剪图像来保持图像的纵横比。
我已经尝试过 ScreenViewport 和 ExtendViewport,但是在调整窗口大小时,背景不再是全屏(例如,如果窗口变为水平)并且出现信箱(显示白色边栏)。
public class MainMenuScreen implements Screen,InputProcessor {
final MyGame game;
TextureRegionDrawable textureRegionDrawableBackground = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(game.backgroundFileName)));
Stage stageBackground = new Stage(new ScreenViewport());
// Stage stageBackground = new Stage(new ExtendViewport(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight())));
Image image = new Image(textureRegionDrawableBackground);
image.setPosition(0,0);
image.setHeight(Gdx.graphics.getHeight());
// makes the background as tall as the screen while maintaining its aspect ratio
image.setWidth(Gdx.graphics.getHeight() * textureRegionDrawableBackground.getRegion().getRegionWidth() / textureRegionDrawableBackground.getRegion().getRegionHeight());
stageBackground.addActor(image);
}
public void render(float delta) {
stageBackground.getViewport().apply();
stageBackground.draw();
}
public void resize(int width,int height) {
stageBackground.getViewport().update(width,height,true);
}
如何实现?
谢谢
解决方法
使用 FillViewport
将通过裁剪图像的一部分来保持纵横比和全屏。
看这里 https://gamefromscratch.com/libgdx-tutorial-part-17-viewports/
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