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C++ 在多线程中读取 Spatialite/Sqlite DB,与单线程相比性能下降,我应该使用多线程从 DB 读取吗?

如何解决C++ 在多线程中读取 Spatialite/Sqlite DB,与单线程相比性能下降,我应该使用多线程从 DB 读取吗?

我正在从存储在本地的 sqlite 文件(带空间) 中读取数据,我们称之为 DB.sqlite。我需要读取DB中的所有数据,并将其存储在我自己定义的C++ struct中(顺便说一下,有些数据需要在存储之前进行处理)。我从数据库中读取的数据包含空间数据,如 wkt 等。

第一次,我只是用单线程读取数据库,我记录了持续时间。

第二次,我想减少持续时间,所以我创建了另一个线程来同时读取数据。另外,我记录了持续时间。

但是,我发现使用多线程读取DB.sqlite,持续时间比单线程要长。我尝试将一些设置修改sqlite,但它没有帮助结果。

这是代码

和 DB 文件编译时选项 sqlite3_threadsafe() = 1


// my struct like this
struct map_data_struct {
  vector<lane> lanelist;
  vecotr<dt_line> dtlist;
  // many vectors like above

  bool Read_in_map_data_thread(sqlite3* db);
  void read_dt_line(); // Multithread func
};


bool map_data_struct::Read_in_map_data_thread(sqlite3* db) {
  int ret;
  sqlite3_stmt* stmt = NULL;
  sqlite3* handle = db;
  const char *sqlSentence = NULL;

  // get table 1
  sqlSentence = "select XXXXX from XXXX";
  sqlite3_prepare_v2(handle,sqlSentence,-1,&stmt,NULL);
  int i = 1;
  while(sqlite3_step(stmt) == sqlITE_ROW) {
    this->lanelist[i].x = sqlite3_column_int64(stmt,0);
    this->lanelist[i].y = sqlite3_column_int64(stmt,1);
    // and so on......
    i++;
  }
  sqlite3_finalize(stmt);

  /*** start thread ***/
  // if i use this part,the performance of each get table below will be slower than just one thread reading ??? does multithread reading to DB will effect the performance?
  std::thread t1(&map_data_struct::read_dt_line,this);
  /*** end ***/

  // get table 2
  sqlSentence = "select XXXXX from XXXX";
  sqlite3_prepare_v2(handle,NULL);
  i = 1;
  while(sqlite3_step(stmt) == sqlITE_ROW) {
    this->XXXlist[i].x = sqlite3_column_int64(stmt,0);
    this->XXXlist[i].y = sqlite3_column_int64(stmt,1);
    // and so on......
    i++;
  }
  sqlite3_finalize(stmt);

  // get table X ...... and so on
  sqlSentence = "select XXXXX from XXXX";
  sqlite3_prepare_v2(handle,1);
    // and so on......
    i++;
  }
  sqlite3_finalize(stmt);

  //...... many read


  if (t1.joinable()) {
    t1.join();
    AINFO << "Waiting for thread2 map_dt_line to finish......";
  }
  return true;
}


void map_data_struct::read_dt_line() {
  sqlite3_stmt* stmt = NULL;
  sqlite3* handle2 = NULL;
  const char *sqlSentence = NULL;

  // open another connection to DB
  const void* pcache = spatialite_alloc_connection();
  sqlite3_open_v2("DB.sqlite",&handle2,sqlITE_OPEN_READONLY|sqlITE_OPEN_NOMUTEX,NULL);
  spatialite_init_ex(handle2,pcache,1);
  sqlite3_exec(handle2,"PRAGMA synchronous = OFF;",0);
  sqlite3_exec(handle2,"PRAGMA temp_store = MEMORY;","PRAGMA cache_size = 8000;",0);

  // get table 
  sqlSentence = "select XXXXX from XXXX";
  sqlite3_prepare_v2(handle2,NULL);
  int i = 1;
  while(sqlite3_step(stmt) == sqlITE_ROW) {
    this->dtline[i].x = sqlite3_column_int64(stmt,0);
    this->dtlist[i].y = sqlite3_column_int64(stmt,1);
    // and so on......
    i++;
  }
  sqlite3_finalize(stmt);

  sqlite3_close(handle2);
  spatialite_cleanup_ex(pcache);
}


// how i read DB and store data in struct with multi thread
int main() {
  // open 1 connection to DB
  sqlite3* handle = NULL;
  sqlite3_config(sqlITE_CONfig_MULTITHREAD);
  const void* pcache = spatialite_alloc_connection();
  sqlite3_open_v2("DB.sqlite",&handle,NULL);
  spatialite_init_ex(handle,1);
  sqlite3_exec(handle,0);
  sqlite3_exec(handle,0);

  // DB data will be stored in struct map_data
  map_data_struct map_data;
  map_data.Read_in_map_data_thread(handle);

  sqlite3_close(handle);
  spatialite_cleanup_ex(pcache);
}

因此,如您所见,thread t1(&map_data_struct::read_dt_line,this) 使用 this 指针将数据存储在 map_data 中。而 Read_in_map_data_thread() 也使用 this 指针来存储数据。因为它们在结构体的不同部分存储数据,所以应该不会有任何互斥问题,对吧?

问题是,当我尝试使用另一个线程读取这样的数据时,Read_in_map_data() 中的原始读取数据过程会比单线程慢。性能下降,这让我很困惑。

有没有人知道这是什么原因?真的需要帮助,谢谢!

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