使用 Boost::Units

如何解决使用 Boost::Units

因为我正在寻求减少我们代码的编译时间,我目前正在尝试减少头文件中的大量包含。为此,我在此示例中向前声明函数参数:

// Class A.h
class B;

class A
{
   ...
   void foo(B);
}

但是,我没有找到一种方法来转发声明我们的类型定义,它依赖于 boost 单位,例如在文件 Object.h 中作为函数参数所需的长度单位(Length.h)的定义:

// Length.h
using meter_unit = boost::units::si::meter_base_unit::unit_type;
using Length = boost::units::quantity<meter_unit,double>;
BOOST_UNITS_STATIC_CONSTANT(Meter,meter_unit);
BOOST_UNITS_STATIC_CONSTANT(Meters,meter_unit)

// Object.h
#include <Length.h> // This include shall be avoided

class Position; 
class Object {
 ... 

    bool isNearby(Position pos,Length distance); 
}

对我如何实现这一目标有什么建议吗?

我的尝试:

第一种方法:我尝试向前声明模板 boost::units::quantity; 但我努力在 meter_unit 的命名空间内定义包含模板类 meter_base_unitunit_typemeter_unit

meter_base_unit 在 boost 单元中定义如下(简化),我猜 unit_type 是在宏 BOOST_TYPEOF_REGISTER_TYPE 中定义的。 >

// Boost ... Units/Meter.hpp
namespace boost::units::si {
    struct meter_base_unit : public base_unit<meter_base_unit,length_dimension,-9>
    {
        static std::string name()   { return("meter"); }
        static std::string symbol() { return("m"); }
        };
    }
}
BOOST_TYPEOF_REGISTER_TYPE(boost::units::si::meter_base_unit)

这样的星座还能提前申报吗?如果没有,是否存在具有相同优势的替代方案(在仍然使用 Boost Units 库的同时避免包含)。

第二种方法:定义从各自单元继承的类,例如:

class Length : public boost::units::quantity<meter_unit,double>

但问题是,然后我必须为每个可能的单位创建 CTR,我尝试使用(英尺,米,公里 a.s.o)初始化长度单位,这基本上是重新实现库。

第三种方法:创建一个只包含长度单位作为变量的类,然后导致该类的所有可能的运算符重载。

我很高兴针对我的具体问题做出的每一项贡献以及每一项有助于更深入地理解模板前向声明的贡献。

提前致谢

错误生成

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