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Godot 引擎:Light2d 与重叠的瓷砖混合在部分下方

如何解决Godot 引擎:Light2d 与重叠的瓷砖混合在部分下方

错误还是遗漏了什么?

我的 Godot 项目有一个 Tilemap 和一个 Light2d。 一些瓷砖确实重叠(例如,当使用等距瓷砖时,这很常见)。 作为轻质纹理,我使用径向渐变。 当 Light2d Energy 设置为例如时0.5 下方瓷砖的重叠部分“透出”(使用设置模式混合)。将 Tilemap 的“Y Sort”设置为“On”确实会稍微改变行为,但它仍然不正确。

Y Sort on

Y Sort on

灯光设置:

Light settings

我认为这个问题与godot-light2d-exposes-tilemap-border-linesGodot Light2D exposes tilemap border lines相同 但是:这是一个 2 年前的问题(!?)

更新现在是一个问题: 请参阅:https://github.com/godotengine/godot/issues/50439

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