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直观地调整 3D 图像大小的工作原理

如何解决直观地调整 3D 图像大小的工作原理

我知道在 2D 图像中调整大小的工作原理,但我在理解它在 3D 图像中的工作原理时遇到了问题。因为我认为 3D 图像是通过在 z 维度上堆叠多个 2D 图像来制作的。调整大小时在 z 维度上会发生什么,是否丢弃了一些 2D 图像?寻找一些直观的答案

解决方法

不要将 3D 图像想象为堆叠的 2D 图像 - 正如您所说的那样,您会失去 Z 轴上的连接。将 3D 图像想象成由小立方体组成的立方体,现在您可以像在 2D 中一样进行插值。恕我直言,删除 2D 切片毫无意义。

也有许多不同的调整图像大小的方法,但在 3D 中,插值(最简单的调整算法不计算最近邻居)绝对是可能的。

这也意味着您总是在调整所有三个轴的大小 - 如果不是,则可以通过将其拆分为 N 2D 插值(或 N*M 1D 插值)来简化问题。

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