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Flutter better_player:如何从本地资产文件夹播放视频

如何解决Flutter better_player:如何从本地资产文件夹播放视频

问) 有谁知道如何使用 Better_player 在本地为 iOS 和 Android 引用文件

我找不到用他们的文档来做这件事的方法,我知道可以用内部的 Flutter VideoPlayer 插件来完成,但我想改用 Better_player。

这适用于标准视频插件

_videoController = VideoPlayerController.asset('assets/intro.mp4');

例如在 /assets/intro.mp4

的项目根目录中加载视频

我已经用 better_player 试过了,但没有找到文件

    BetterPlayerDataSource betterPlayerDataSource = BetterPlayerDataSource(
        BetterPlayerDataSourceType.file,"assets/sample.mp4");

解决方法

我的例子:

videoPage.dart

import 'package:better_player/better_player.dart';
import 'package:better_player_example/utils.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("better player example"),),body: Column(
            children: [
              FutureBuilder<String>(
                future: Utils.getFileUrl("testvideo.mp4"),builder: (BuildContext context,AsyncSnapshot<String> snapshot) {
                  if (snapshot.data != null) {
                    return BetterPlayer.file(snapshot.data!);
                  } else {
                    return const SizedBox();
                  }
                },)
            ],);

utils.dart

import 'package:path_provider/path_provider.dart';

class Utils {
  static Future<String> getFileUrl(String fileName) async {
    final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
    return "${directory.path}/$fileName";
  }
}
,

所以首先我必须将文件复制到 ApplicationDocuments 目录

  void _copyAssetToLocal() async {
    try {
      var content = await rootBundle.load("assets/intro.mp4");
      final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
      var file = File("${directory.path}/intro.mp4");
      file.writeAsBytesSync(content.buffer.asUint8List());
      _loadIntroVideo(file.path);
    } catch (e) {
      print("crap");
    }
  }

然后我可以从刚刚创建的新 fullPath 加载它。

  void _loadIntroVideo(String fullPath) {
    var config = BetterPlayerConfiguration(
      fit: BoxFit.cover,autoPlay: true,fullScreenByDefault: false,// ...
    );

    BetterPlayerDataSource betterPlayerDataSource =
          BetterPlayerDataSource(BetterPlayerDataSourceType.file,fullPath);

    // etc
  }

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