如何在跳跃时旋转我的角色 (Gamemaker Studio 2)

如何解决如何在跳跃时旋转我的角色 (Gamemaker Studio 2)

我想制作一个简单的角色在跳跃时旋转的动画。我正在制作一个独立的平台游戏,所以这应该很简单,我想,但我太新手了。 这是移动代码

//------------------------- MOVEMENT INPUT

xMove = kRight - kLeft;

xSpd = xMove * mSpd;
ySpd += 0.65;

//------------------------- JUMP

onGround = place_meeting(x,y+1,oSolid);

if(onGround) airJump = 1;
if(kJump){
    if(onGround or airJump > 0){
        ySpd = -12; 
        airJump = 0;
    }
}

//------------------------- FINAL MOVEMENT

if(place_meeting(x + xSpd,y,oSolid)){
    while(!place_meeting(x + sign(xSpd),oSolid)) x += sign(xSpd);
    xSpd = 0;
}

if(place_meeting(x + xSpd,y + ySpd,oSolid)){
    while(!place_meeting(x + xSpd,y + sign(ySpd),oSolid)) y += sign(ySpd);
    ySpd = 0;
}

x += xSpd;
y += ySpd;

if xSpd < 0 dir = -1;
if xSpd > 0 dir = 1;

播放器是一个简单的正方形,所以我想让它在空中旋转 360 度。

解决方法

您应该可以为此使用 image_angle,更改值将更改精灵的角度,并且不断增加/减少该值将模拟旋转。

但是,请记住,如果您旋转精灵,精灵的碰撞箱也会旋转。您可以将碰撞盒与精灵分开设置,这样它就不会相互干扰。

示例: https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Sprites/Sprite_Instance_Variables/image_angle.htm

,

对于玩家运动碰撞处理,您希望通过使用 draw_sprite_ext 函数使用您自己的图像旋转变量来避免使用 image_angle 变量。此外,通过更改,您最终想要使用图像角度来做任何事情,如果您尝试使用 fov 和其他什么不使用,那么最好在以后将其包裹起来。

例如

function Scr_Player_Create(){
    image_offset = 0;
}

function Scr_Player_Step(){
    image_offset += (keyboard_check(vk_right) - keyboard_check(vk_left)) * 10;
    image_offset = wrap(image_offset,359);
}

function Scr_Player_Draw(){
    draw_sprite_ext( sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle + image_offset,image_blend,image_alpha );
        
    draw_text(10,10,image_offset);
}

function wrap(wrap_value,wrap_minimum,wrap_maximum){
    // Credit: Juju from GMLscripts forums!
    var _mod = ( wrap_value - wrap_minimum ) mod ( wrap_maximum - wrap_minimum );
    if ( _mod < 0 ) return _mod + wrap_maximum else return _mod + wrap_minimum;
}

您可以采取的另一种避免 image_angle 影响碰撞的方法是

var _angle = image_angle;
image_angle += image_offset;
draw_self();
image_angle = _angle;

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