如何解决VSCode 语言扩展GameMaker / GML 文件的变量名称自动完成?
我正在 VSCode 中编辑 GML 文件 (GameMaker Studio)。有一个很棒的插件,GML Support,它为内置的 GML 函数和实例变量添加了自动完成功能以及其他一些很酷的东西。
然而,VSCode 似乎无法识别 GML 中的局部变量(请参阅下面的屏幕截图。点符号工作正常)
我查看了变量名自动完成的 VSCode's Programmatic Language Extension,但仍然不明白如何使用 VSCode 的语言服务器注册变量声明(即 var fooBar = 23;
)。
理想情况下,我希望语言服务器尊重 GML 文件的变量范围:
提前致谢!
编辑:查看 vscode-python 以了解如何使用 registerCompletionItemProvider
(基于 VSCode Language Extension doco)。不幸的是,我仍然不清楚,因为 vscode-python 似乎依赖 Jedi 提供符号?
所以任何点数表示赞赏!
解决方法
如果您想启用简单的自动完成功能,您可以将以下内容添加到您的 settings.json
(命令面板 ➜ 打开设置 (JSON)):
"[gml-gms81]": { "editor.quickSuggestions": true },"[gml-gms1]": { "editor.quickSuggestions": true },"[gml-gms2]": { "editor.quickSuggestions": true },
适用于解决方法:
对于正确解决方案,您需要使用 registerCompletionItemProvider
并根据需要或随时为文件编制索引。
official example 演示了用法。
对于处理 GML 语法的复杂性,您可以在我制作的基于 Ace 的外部编辑器中查看 code。处理变量定义特别要求您以相对置信度(可以通过平衡解析器完成)跳过字符串、注释和循环值 (var name[=value][,name2[=value2]]
)。
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