如何解决SwiftUI + SpriteView = 灰屏
Xcode 13 测试版 2、iOS 15 测试版 2。
以下代码产生灰屏:
(SKScene GameScene.didMove(to:)
永远不会被调用)
import SwiftUI
import SpriteKit
// A simple game scene with falling Boxes
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: frame)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else { return }
let location = touch.location(in: self)
let Box = SKSpriteNode(color: SKColor.red,size: CGSize(width: 50,height: 50))
Box.position = location
Box.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 50,height: 50))
addChild(Box)
}
}
// A sample SwiftUI creating a GameScene and sizing it at 300x400 points
struct ContentView: View {
var scene: SKScene {
let scene = GameScene()
scene.size = CGSize(width: 300,height: 400)
scene.scaleMode = .fill
return scene
}
var body: some View {
SpriteView(scene: scene)
.frame(width: 300,height: 400)
.ignoresSafeArea()
}
}
(适用于以前的 Xcode / Swift 版本)
解决方法
此问题已在 Xcode 13 beta 5 / iOS 15 beta 5 中修复。
,这可能是因为场景是一个计算变量。因此,每次重绘视图或访问场景时,都会重新计算它,从而创建并初始化一个新的 GameScene
对象。尝试更像这样的事情,其中 GameModel
和 GameScene
只创建一次。 (您可能可以改进它并删除必须设置两次大小):
class GameScene: SKScene { // keep the same }
class GameModel: ObservableObject {
let scene: SKScene = {
let scene = GameScene()
scene.size = CGSize(width: 300,height: 400)
scene.scaleMode = .fill
return scene
}()
}
struct ContentView: View {
@StateObject var model = GameModel()
var body: some View {
SpriteView(scene: model.scene)
.frame(width: 300,height: 400)
.ignoresSafeArea()
}
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。