如何解决如何检测 NSMenu 是否已关闭?
我开始研究这个兔子洞是因为一个 SwiftUI 按钮(指定用于弹出菜单,具有 class NSMenuDelegateModified: NSObject,NSMenuDelegate,ObservableObject {
var menu: NSMenu
@Published var isVisible: Bool?
internal init(menu: NSMenu) {
self.menu = menu
super.init()
self.menu.delegate = self
}
func menuDidClose(_ menu: NSMenu) {
isVisible = false
}
func menuWillOpen(_ menu: NSMenu) {
isVisible = true
}
}
样式)在从亮模式切换到暗模式时行为不正确。
很沮丧,我决定自己制作按钮。我注意到 SwiftUI 按钮在弹出菜单时会进行某种切换,因此我也希望我的按钮具有这种行为。因此,我需要找出 NSMenu 何时关闭。
我已经尝试了建议的答案here ⤵︎
.isVisible
现在这将告诉我菜单是否在类中可见,但是当我尝试在类的实例化对象上打印出 Image
时,它只返回 false。
有没有办法解决这个问题?
解决方法
所以我想出了为什么我不能在课外把true
从.isVisible
中弄出来!这是因为我使用 menu.popUp(...)
打开我的菜单。
事实证明,这个函数会暂停应用程序的某些部分或者整个主线程的执行(我真的不确定),直到它可以返回一个状态⤵︎
true = user selected something from the menu
false = user hasn't selected anything and the menu closed
您可以在 Apple's documentation 上查看更多详细信息。
解决方案
考虑到这一点,一切都变得简单了!要切换按钮,我可以在调用 menu.popUp(...)
后简单地更改颜色。
这意味着当菜单弹出时,颜色不会再次改变,直到函数返回状态并恢复执行!
更新答案
看起来我把功能搞砸了,而且比我预期的要复杂。这是我在下面的结果⤵︎
.opacity(pressed ? 1 : 0.6)
.inactiveWindowTap { pressed in
if popped == nil {
// Only register mouse ups
if !pressed {
popped = menu.popUp(...)
// Execution pauses here and waits till a state is returned
}
self.pressed = pressed
}
else if !pressed {
popped = nil
}
}
.whenHovered { hovering in
if hovering == false,popped != nil {
popped = nil
}
}
这个解决方案非常适合我的需求,所以我希望这里所说的仍然对某人有所帮助。希望有人能想出比这更好的答案。
旧答案(这是不正确的,不能按预期工作)
.opacity(pressed ? 1 : 0.6)
.inactiveWindowTap { pressed in
// Only register mouse ups
if !pressed {
// You can use the bool returned from this function but you don't have to.
menu.popUp(...) // Execution pauses here until a state is found.
}
self.pressed = pressed
}
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