如何解决使用像 INTEGR_ONE 这样的常量是个好方法,为什么我们不能使用 1 本身?
在我的项目中,我看到很多地方使用了像 INTEGER_ONE、INTEGER_ZERO 这样的常量。这样使用的目的是什么?我们使用常量来更改某个地方的值,该值会自动反映特定情况下的所有地方,但使用 INTEGER_ONE 等常量与使用 1 相同,无论它们在所有地方使用的情况如何,它都是通用值。当我们需要从某个地方更改一个的值时,我们显然需要访问那里并将其更改为另一个值,例如 INTEGER_N。那么为什么我们不能直接使用数字呢?
解决方法
如果你通过documentation,你会发现,INTEGER_ONE
被表述为:
可重复使用的整数常量。
而且,INTEGER_ONE
的实际声明是:
public static final Integer INTEGER_ONE = Integer.valueOf(1);
在 Java 中,-128
和 127
之间的值保存在 IntegerCache
中以供重用。因此,如果您使用指定范围内的参数调用 Integer.valueOf()
方法,在这种情况下,将始终返回相同的对象。由于创建对象的成本很高,如果必须使用Integer,这是一种优化。
但是,如果您使用原始类型,例如 int
,则无需使用 INTEGER_ONE
,您可以直接使用 1
。
有一个不使用魔法常量的风格规则。像 7
- 星期几,DAYS_IN_WEEK
?然而,INTEGER_ONE
用于 1
的任何类型的用法,恕我直言更糟。
有一个用例:常量对象,共享。 BigDecimal.ZERO
就是这种情况。
如果 INTEGER_ONE
不是 int
而是包装对象 Integer
,那么您可以共享同一个对象,而无需创建过多具有相同值的 Integer 对象。
然而 Integer.valueOf(n)
也会为 -128 和 127 之间的值提供相同的对象。一般来说,不应使用包装类;此处为整数,当使用 int 值时。但是像 List<Integer>
这样的集合使用整数。
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