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使用其名称检测点击了哪个 UI

如何解决使用其名称检测点击了哪个 UI

如何使用游戏对象的名称检测点击了哪个 UI?我正在使用 PointerEvents,如果我将它附加到我的每个 RawImage,Image and other components 上,这个脚本就可以工作。我想让这个脚本全局化,以便它显示点击了哪个 UI。我该怎么做?

 using UnityEngine.EventSystems;
 using UnityEngine; // 1

 public class PointerUI : MonoBehavIoUr,IPointerClickHandler // 2,IDragHandler,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
 // ... And many more available!
 {

     void Update () {

     }

     public void OnPointerClick (PointerEventData eventData) // 3
     {
         Debug.Log ("I was clicked");
     }

     public void OnDrag (PointerEventData eventData) {
         Debug.Log ("I'm being dragged!");
     }

     public void OnPointerEnter (PointerEventData eventData) {
         Debug.Log ("I enter");
     }

     public void OnPointerExit (PointerEventData eventData) {
         Debug.Log ("I exit");
     }
 }

解决方法

遗憾的是 Unity 不直接提供此功能。您可能不会为每个可点击的对象设置脚本(不会因为自动添加脚本而变得复杂)。

但是,您可以通过以下方式对点击进行全球化处理: 创建您的全局实例并应用“单例模式”以使其可从任何脚本访问(基本上是一个公共静态变量,它包含对实际实例的引用)。 给这个脚本一个函数,如:

uint8

然后编写一个与您现有的脚本非常相似的脚本,该脚本应用于每个可点击的 UI 元素,并在 OnPointerClick 等函数中调用 NotifyAboutClick(game_object);通过全局对象的静态引用来实现。

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