如何解决KeyDown 事件不会触发,但与 PreviewMouseLeftButtonDown 事件完全相同的代码将
我目前正在使用 WPF 创建一个需要按键的简单小游戏。我用鼠标点击做了类似的事情,但我在按键方面很挣扎。我已经搜索了很长时间,我发现使用键的最常见方法是将每个键定义为自己的事件。但这不是我的情况,我希望它能够在每次按下任何键时触发它。我发现这可以通过 MVVMLight 和 EventToCommand 来完成,但由于某些我不知道的原因,KeyDown 事件不会触发(更近的 KeyUp),但 PreviewMouseLeftButtonDown 会触发。
xaml 文件:
<i:Interaction.Triggers>
// will not fire
<i:EventTrigger EventName="KeyDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding onKeyDown,Mode=OneWay}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
// will not fire
<i:EventTrigger EventName="PreviewKeyDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding onKeyDown,Mode=OneWay}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
// will fire
<i:EventTrigger EventName="PreviewMouseLeftButtonDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding onKeyDown,Mode=OneWay}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
视图模型:
public DelegateCommand onKeyDown
{
get
{
MessageBox.Show("Down");
return new DelegateCommand(() => MessageBox.Show("Down"));
}
}
(完整的 xaml 文件)
<UserControl x:Class=".......AsteroidsView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:cmd="clr-namespace:galaSoft.MvvmLight.Command;assembly=galaSoft.MvvmLight.Platform"
xmlns:prism="http://prismlibrary.com/"
prism:viewmodelLocator.AutoWireviewmodel="True"
Background="{DynamicResource ThemeBackgroundColor}">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="KeyDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding onKeyDown,Mode=OneWay}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="PreviewKeyDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding onKeyDown,Mode=OneWay}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="PreviewMouseLeftButtonDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding onKeyDown,Mode=OneWay}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
<UserControl.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source=".......Module.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</UserControl.Resources>
<Grid>
<Grid.RowDeFinitions>
<RowDeFinition Height="50" />
<RowDeFinition Height="100" />
<RowDeFinition Height="200*" />
<RowDeFinition Height="50" />
</Grid.RowDeFinitions>
<Grid.ColumnDeFinitions>
<ColumnDeFinition Width="50" />
<ColumnDeFinition Width="100*" />
<ColumnDeFinition Width="100*" />
<ColumnDeFinition Width="50" />
</Grid.ColumnDeFinitions>
<Button Grid.Row="0" Grid.Column="0"
Style="{StaticResource ReturnBackButtonStyle}"
Command="{Binding ReturnFromSearchingCommand,Mode=OneWay}" />
<TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="1"
Text="Game"
FontSize="48"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center" />
<TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="2"
Text="Controls"
FontSize="48"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center" />
<Canvas Grid.Row="2" Grid.Column="1"
Background="LightBlue"
Name="MyCanvas"
Focusable="True">
<Rectangle Name="player" Height="50" Width="60" Fill="Yellow" Canvas.Left="222" Canvas.Top="495"/>
<Label Name="scoreText" Content="score: 0" FontSize="18" FontWeight="Bold" Foreground="White"/>
<Label Name="damageText" Content="damage: 0" FontSize="18" FontWeight="Bold" Canvas.Right="0" Foreground="White"/>
</Canvas>
</Grid>
</UserControl>
提前致谢!
编辑 + 更新 1:
我试图强迫它,但我注意到一些奇怪的事情。
<UserControl.InputBindings>
<KeyBinding Key="Delete"
Command="{Binding onKeyDown,Mode=OneWay}" />
</UserControl.InputBindings>
使用上面的代码,我仍然无法触发 onKeyDown
事件。我不知道为什么,但我认为它的代码更深入
解决方法
您可以尝试一个 PreviewKeyDown
事件。无法与 KeyDown
和 MouseDown
一起使用的最常见原因是该控件已在内部处理按键和鼠标交互。
PreviewKeyDown
事件只会在控件获得焦点时触发,因此您还必须将 Focusable
的 UserControl
属性设置为 true
。>
确保始终在 UserControl
中捕获按键的更好方法是以编程方式处理父窗口的按键事件:
public partial class AsteroidsView : UserControl
{
public AsteroidsView()
{
InitializeComponent();
Loaded += AsteroidsView_Loaded;
}
private void AsteroidsView_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
{
Window parentWindow = Window.GetWindow(this);
parentWindow.PreviewKeyDown += ParentWindow_PreviewKeyDown;
}
private void ParentWindow_PreviewKeyDown(object sender,KeyEventArgs e)
{
//TODO: handle...
}
}
,
以防万一有人需要“句柄”部分,我注意到我遇到的核心问题是我有一个不同的窗口。所以,我所做的是将键盘集中到我需要的 Canvas 上,这些事件就像一个魅力。这是一个代码:
public partial class AsteroidsView : UserControl
{
public AsteroidsView()
{
InitializeComponent();
Loaded += AsteroidsView_Loaded;
}
private void AsteroidsView_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
{
Window parentWindow = Window.GetWindow(this);
parentWindow.PreviewKeyDown += ParentWindow_PreviewKeyDown;
}
private void ParentWindow_PreviewKeyDown(object sender,KeyEventArgs e)
{
Keyboard.Focus(this.MyCanvas); // `this` keyword is redundant
}
}
所以,mm8 给出了一个正确的解决方案,对我来说只有一小块缺失的拼图。这个谜题的缺失部分在这里找到 -> https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/20d7dc78-53a0-494a-a3cc-b463a23b8196/keydown-does-not-get-fired-up?forum=wpf 我注意到你需要拥有你想要使用的元素 focused
和 visible
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。