如何解决为什么使用 animationPropery 的视图在开始时位置错误?
我有动画视图,我在 viewDidAppear 中初始化
self._view.actionView.layoutIfNeeded()
self._view.actionView.remakeConstaints()
actionAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration: 0.3,curve: .linear,animations: {
self._view.actionView.audioButton.layer.cornerRadius = 0
self._view.actionView.bookButton.layer.cornerRadius = 0
self._view.actionView.layoutIfNeeded()
})
actionAnimator.pausesOnCompletion = true
actionAnimator?.startAnimation()
// actionAnimator?.fractionComplete = 0
headerAnimator?.pauseAnimation()
我的观点:
private func makeBookButton() {
addSubview(bookButton)
bookButton.snp.makeConstraints { make in
make.leading.equalToSuperview().inset(Dimension.sidePadding)
make.trailing.equalTo(snp.centerX).offset(-8)
make.top.bottom.equalToSuperview()
}
}
private func makeAudioButton() {
addSubview(audioButton)
audioButton.snp.makeConstraints { make in
make.leading.equalTo(snp.centerX).offset(8)
make.trailing.equalToSuperview().inset(Dimension.sidePadding)
make.top.bottom.equalToSuperview()
}
}
func remakeConstaints() {
audioButton.snp.updateConstraints { make in
make.leading.equalTo(snp.centerX).offset(1)
make.trailing.equalToSuperview()
make.top.bottom.equalToSuperview()
}
bookButton.snp.updateConstraints { make in
make.leading.equalToSuperview()
make.trailing.equalTo(snp.centerX).offset(-1)
make.top.bottom.equalToSuperview()
}
}
问题是按钮位置错误。它是有错误的约束。如何使用带有约束的 UIAnimatorProperty 对吗?
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