如何解决使用颤动动画将图标旋转 180 度
我有一个IconButton
,通常它的图标是Icons.expand_more
,但是当我按下它的图标应该是Icons.expand_less
。我想对此进行动画处理,以便如果我按下该按钮,它会旋转并从 upwords 指向 downwords。同样,当我按下 expand_less
时,它应该变成带有旋转动画的 expand_more
。我怎样才能做到这一点?
下面是我的代码:
IconButton(
icon: _expanded ? Icon(Icons.expand_less) : Icon(Icons.expand_more),onpressed: () {
setState(() {
_expanded = !_expanded;
});
},)
我尝试使用animatedContainer,但它不起作用,因为我使用了两个不同的图标,而且我无法用这个来实现旋转效果。 我也尝试使用以下方法旋转图标,但是当它从 0 度旋转到 180 度时无法显示动画。
IconButton(
icon: AnimatedContainer(
duration: Duration(seconds: 3),child: Transform.rotate(
angle: _expanded ? 0 : 180 * math.pi / 180,child: Icon(Icons.expand_less))),// icon:
// _expanded ? Icon(Icons.expand_less) : Icon(Icons.expand_more),onpressed: () {
setState(() {
_expanded = !_expanded;
});
},)
这是扩展前:
这是扩展后的:
我想要按钮点击时的旋转动画。
解决方法
试试这个:
添加动画控制器:AnimationController _animationController:
initState() {
_animationController = new AnimationController(
vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 300));
}
用这个包裹你的图标:
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0,end: 1.0)
.animate(_animationController),child: IconButton(icon: //YOUR ICON),onPressed: () {
setState(() {
_animationController1.forward(from: 0.0);
});
},),)
最后:
@override
void dispose() {
super.dispose();
_animationController?.dispose();
}
,
感谢@krumpli。
-
定义
AnimationController _controller
。 -
将
init
方法定义为:
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 300),upperBound: 0.5,);
}
- 将
dispose
方法定义为:
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
- 使用小部件
RotationTransition
:
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0,end: 1.0).animate(_controller),child: IconButton(
icon: Icon(Icons.expand_less),onPressed: () {
setState(() {
if (_expanded) {
_controller..reverse(from: 0.5);
} else {
_controller..forward(from: 0.0);
}
_expanded = !_expanded;
});
},)
不要忘记在类定义中添加 with SingleTickerProviderStateMixin
看看这个 test sample 我为你所需要的东西。
这也应用了一条曲线,这是一个很好的 Flutter 建议。
import 'package:flutter/material.dart';
class RotateIcon extends StatefulWidget {
const RotateIcon({Key? key}) : super(key: key);
@override
_RotateIconState createState() => _RotateIconState();
}
class _RotateIconState extends State<RotateIcon>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late final AnimationController _controller;
late final Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 500),vsync: this);
_animation =
Tween(begin: 0.0,end: .5).animate(CurvedAnimation(
parent: _controller,curve: Curves.easeOut));
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Column(
children: [
RotationTransition(
turns: _animation,child: const Icon(Icons.expand_more),ElevatedButton(
onPressed: () {
if (_controller.isDismissed) {
_controller.forward();
} else {
_controller.reverse();
}
},child: const Text("Animate"))
],)),);
}
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。