如何解决Pygame 屏幕在调整大小时失去点击能力
我正在使用 python 和 pygame
制作游戏。几天前我遇到了一个问题,我需要给我的游戏一个调整大小和保持纵横比的功能。此外,屏幕上的所有内容都会按比例调整大小。幸运的是我得到了一个快速的解决方案来创建两个不同的 pygame 表面。一个是用户可见的屏幕,另一个是管理块传输功能。实际上,假屏幕已将所有内容 blit ,然后使用
main_screen.blit((pygame.transform.scale(fake_screen,main_screen.get_rect().size),[0,0]).
主要问题是,现在由于 MOUSEBUTTONDOWN
事件是在主屏幕上触发而不是在假屏幕上触发,但是
点击是根据假屏幕处理的。这意味着当我在调整大小后单击一个按钮时,该按钮似乎是他们的,但实际上是在假屏幕上的相应位置。这会使所有按钮在 VIDEORESIZE
事件之后失去其功能。谁能帮我解决这个问题?我希望我能够解释。
解决方法
简单的答案:使用 pygame.SCALED 显示标志。
它也会为您和鼠标事件调整主屏幕的大小,而您的程序无需了解它。记录在此页面上:https://www.pygame.org/docs/ref/mixer.html
使用这意味着您根本不需要使用假屏幕,或者根本不需要缩放。
DIY 答案: 如果你仍然想自己控制缩放,你只需要随屏幕一起缩放鼠标事件。就像缩放一样,与缩放假屏幕的方式相反。
在您的情况下,这似乎涉及将鼠标事件 x 除以 fakescreen 宽度和屏幕宽度之间的比率,并且与 y 相同(高度为 c)。
,我自己有一个非常简单的解决方案。我只是在获得鼠标 x 和 y 坐标后,将它们更改为按比例对应的点。用一个简单的数学。我的意思是,如果 x 坐标是主屏幕宽度的 15%,那么将其转换为假屏幕宽度的 15%。这样,假屏幕将获得正确缩放的坐标。数学方程式可以如下:-
mouse_x = mouse_x/(xd/100)
mouse_x *= 10
mouse_y = mouse_y/(yd/100)
mouse_y *= 6
这里 xd 和 yd 分别是可调整大小的主屏幕的宽度和高度。而10和6是假屏宽高1000和600的1%。 这解决了我的问题,游戏现在运行良好。 谢谢。
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