如何解决openvdb resampleToMatch()
我想降低 openvdb 网格的体素密度。受到 this 答案的启发,我尝试了以下代码:
const auto dim = grid->evalActiveVoxelDim().asvec3i();
std::cout << dim.x() << " " << dim.y() << " " << dim.z() << std::endl;
T::Ptr dest = T::create();
dest->setTransform(openvdb::math::Transform::createLinearTransform(1.0f));
openvdb::tools::resampletoMatch<openvdb::tools::BoxSampler>(*grid,*dest);
const auto dd = dest->evalActiveVoxelDim().asvec3i();
std::cout << dd.x() << " " << dd.y() << " " << dd.z() << std::endl;
我尝试的网格打印输出如下:
86 93 82
8 8 6
我不明白这是什么意思。随着缩放 1.0,我期望相同的体素密度。原始网格是否包含一些我需要考虑的缩放比例?
另外,有没有办法多线程做这个操作?
解决方法
我意识到缩放 1.0 不是中性的,因为网格可以从任意体素缩放开始,可以使用 voxelSize() 进行查询。
所以重新采样网格,使体素大两倍可能看起来像这样:
T::Ptr dest = T::create();
dest->setTransform(openvdb::math::Transform::createLinearTransform(grid->voxelSize().x() * 2));
openvdb::tools::resampleToMatch<openvdb::tools::BoxSampler>(*grid,*dest);
我相信它默认是多线程的,但在操作结束时有很长的单线程通道。
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