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vkEnumeratePhysicalDevices() 未找到所有 GPU

如何解决vkEnumeratePhysicalDevices() 未找到所有 GPU

我的系统具有以下规格:

GPU:

  • AMD Radeon(TM) 显卡
  • 采用 Max-Q 设计的 NVIDIA GeForce RTX 2060

处理器:

  • AMD 锐龙 9 4900HS 配备 Radeon 显卡

当我运行 vkEnumeratePhysicalDevices() 时,它只返回 1 个设备,我的集成显卡(AMD Radeon(TM) 显卡)。但是我发现如果我使用 Windows 设置中的图形设置(设置 > 系统 > 显示 > 图形设置,然后浏览以找到 Vulkan 项目的构建 .exe 并将选项设置为高性能)。但是,我现在运行Vulkan项目时,系统仍然只显示1个gpu,只是切换到只显示RTX 2060。

这显然不是一个没有代码经验的游戏玩家会做的事情(如果我曾经用 Vulkan 完成游戏的话)。我推断这可能是因为我使用的是笔记本电脑,所以我尝试禁用所有省电设置,但没有任何改变。

所以我想知道是否有办法在 Vulkan 之外找到系统上的所有 GPU 并将物理设备设置在该列表之外,因为 Vulkan 似乎无法一次找到所有 GPU?>

编辑: 我发现如果我在设备管理器中关闭集成 GPU,然后再重新打开,我可以让它看到专用 GPU。

我也收到错误validation layer: setupLoaderTrampPhysDevs: Failed during dispatch call of 'vkEnumeratePhysicalDevices' to lower layers or loader to get count.

编辑 2: 我像这样调用 vkEnumeratePhysicalDevices():

    void pickPhysicalDevice() {
        uint32_t deviceCount = 0;
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance,&deviceCount,nullptr);
        std::vector<VkPhysicalDevice> devices1(deviceCount);
        
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance,devices1.data());
        if (deviceCount == 0) {
            throw std::runtime_error("Failed to find GPUs with Vulkan support.");
        }

        std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance,devices.data());

        std::cout << "Physical Devices(" << deviceCount << "):\n";

        for (const auto& device : devices) {
            //get the device properties
            VkPhysicalDeviceProperties props;
            vkGetPhysicalDeviceProperties(device,&props);
            //print the device and whether it is suitable or not
            std::cout << props.deviceName << " -- " <<  (isDeviceSuitable(device) && props.deviceType == VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_disCRETE_GPU ? "suitable GPU" : "unsuitable GPU") << std::endl;

            if (isDeviceSuitable(device) && props.deviceType == VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_disCRETE_GPU) {
                std::cout << "Device ^ accepted" << std::endl;
                physicalDevice = device;
                break;
            }
        }

        if (physicalDevice == VK_NULL_HANDLE) {
            throw std::runtime_error("Failed to find a suitable GPU.");
        }


    }

我的基本 Vulkan 代码是根据以下网站建模的:https://vulkan-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Setup/Physical_devices_and_queue_families

解决方法

在大量阅读了互联网上基本上每个由函数名称 vkEnumeratePhysicalDevices() 组成的论坛后,在对这个问题进行了长达一周的悬赏之后,我仍然没有得到答案,我找到了答案。它位于 AMD 和 Nvidia 驱动程序之间的互操作中,至少对于我的笔记本电脑(ROG Zephyrus G14)而言。隐藏答案的论坛在这里:https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Loader/issues/552

据我从他们在 GitHub 上所说的话了解到,正如@pdaniel-nv 所描述的,验证层 VK_LAYER_AMD_swichable_graphics 和 VK_LAYER_NV_optimus 都想选择高性能 GPU,但他们只想过滤 AMD或 Nvidia GPU。 (VK_LAYER_AMD_swichable_graphics 想要使用 AMD 专用 GPU,而 VK_LAYER_NV_optimus 想要使用 Nvidia 专用 GPU)因此,当使用这些层时,来自 AMD 和 Nvidia 的驱动程序都会过滤掉彼此的 GPU,因此可用 GPU 列表最终什么也没有。>

所以基本上解决方案是通过 Vulkan Configurator 禁用这些层中的一个或两个,或者在您的代码中更好。唯一的缺点是开发人员现在必须编写自定义代码来确定哪个GPU 最适合他们的程序——老实说,在我看来这没什么大不了的。

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