如何解决如何在 GDScript 上的另一个脚本中调用类的函数?
你好吗,晚上。好的,我有这个。
文件(Grid.gd)
class Grid:
var gridArray : Array
func SystemGrid(width : int,height : int):
self.width = width
self.height = height
print(width+","+height)
文件 (Snap.gd)
extends Node2D
func _ready():
var grid = Grid.new(2,1)
我想保持 C# 中的可读性。给它错误。除了 Preload 或 Load 之外,还有其他方法可以调用类吗?就像在 C# 中一样。问候和感谢
解决方法
const Snap = preload("res://assets/util/Snap.gd")
如果你只想将 snap.gd 导入 grid.gd 试试这个。 另外,你有一个小教程,希望对你有帮助
https://godotengine.org/qa/63727/how-do-i-include-a-script-into-another-script
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。