微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Unity 定向损坏指示器帮助无法让我的指针旋转 :(

如何解决Unity 定向损坏指示器帮助无法让我的指针旋转 :(

一直致力于 FPS 游戏的定向损坏指示器。由于有人环顾四周,我想出了这个指向敌人的方向。但它不是指向目标,而是锁定在 -90 度(有时它会摆动 +/- 1 度)。任何帮助表示赞赏!

相关变量

  • tPos = 目标(敌人)位置
  • tRot = 目标(敌人)轮换
  • 玩家 = 本地玩家
  • Rect = 我的指标的 rect 变换

*指示器图形是锚定在屏幕中心旋转的空对象的子对象(我称之为指示器)

Vector3 direction = player.position - tPos;

tRot = Quaternion.LookRotation(direction);
tRot.z = -tRot.y;
tRot.x = 0;
tRot.y = 0;

Vector3 northDirection = new Vector3(0,player.eulerAngles.y);
Rect.localRotation = tRot * Quaternion.Euler(northDirection);

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。