如何解决通过游戏引擎运行3D游戏的游戏服务器
关于这个问题,我无法准确找到我要找的问题。
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这样的游戏服务器有意义吗,也是3D游戏,通常是mmofps游戏,所以csgo valorant之类的游戏就用这种方法?
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在这个游戏服务器创建的场景中设计没有任何纹理的对象会更有益吗?
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这种方法是否可能让我在未来遇到问题或阻止我进行创新?
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此外,使用 .net 核心,这是否有用且高效?
如果有这方面知识的人或者在回答我的问题之前研究和使用过它的人,他们会在我的脑海中回答我的问题。
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