如何解决你如何在 GODOT ENGINE 中进行像素完美碰撞
在 Godot 中,据我所知,您必须手绘多边形碰撞器或使用像胶囊这样的原始形状。我需要在精灵表上与数百帧进行像素完美碰撞。因此,我需要能够将精灵的位掩码作为对撞机形状给出。就像你可以在 pygame 中做的那样。你是如何在 GodoT 中做到这一点的?
解决方法
Godot 中有两个主要的像素完美碰撞选项(均未内置):
- 您可以编写一个可以从您的图像创建多边形碰撞器的系统。因此,只需在运行时使用多边形碰撞器即可。
- 您可以编写一个新的碰撞系统,该系统可以将 aabb 碰撞用于宽相位,将图像数据用于精确相位。
然而,99% 的时间像素完美碰撞不是必需的,而且效率不高。因此,如果您可以向我们提供更多关于您为什么想要像素完美碰撞的信息,那么我们或许可以为您提供更多帮助。
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