如何解决addEventListener 的命名事件处理程序的内部或外部定义之间的区别
在下面的示例中,当 mouseup 事件发生时,球正如预期的那样被放下:
ball.ondragstart = function() {
return false;
};
ball.onmousedown = function(e) {
let ballRect = ball.getBoundingClientRect();
let shiftX = e.pageX - ballRect.left;
let shiftY = e.pageY - ballRect.top;
ball.style.position = "absolute";
ball.style.zIndex = 1000;
document.body.append(ball);
function moveball(x,y) {
ball.style.left = x + "px";
ball.style.top = y + "px";
}
moveball(e.pageX - shiftX,e.pageY - shiftY);
document.addEventListener('mouseup',() => {
document.removeEventListener('mousemove',onmousemove);
ball.onmouseup = null;
});
function onmousemove(e) {
moveball(e.pageX - shiftX,e.pageY - shiftY);
}
document.addEventListener('mousemove',onmousemove);
}
#court {
width: 400px;
height: 200px;
margin: 0 auto;
position: relative;
background-color: lightgreen;
border: 1px solid green;
border-radius: 10px;
}
#ball {
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 100%;
background-color: red;
position: absolute;
}
<div id="court">
<div id="ball">
<div>
</div>
但是当 onmousemove
函数定义放在 addEventListener
函数中时,当 mouseup 事件发生时,球不会掉下来(与预期相反):
document.addEventListener('mousemove',function onmousemove(e) {
moveball(e.pageX - shiftX,e.pageY - shiftY);
});
在 addEventListener
内部或外部定义命名事件处理程序有何不同?
解决方法
来自 MDN:
函数表达式的名称只能在函数的 身体。尝试在函数体外使用它会导致 错误或未定义。
var y = function x() { return "Hello"; };
alert(x()); // throws an error
相反:
函数声明会创建一个与函数名相同的变量 函数名。因此,不像那些由命名函数定义的 表达式,由函数声明定义的函数“可以是 在它们定义的范围内通过它们的名称访问”:
function x() { return "Hello"; };
alert(x()); // Hello
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