如何解决如何使标记遍历 Java 中的折线?
我正在开发一个应用程序,类似于 uber、didi 等。我在制作车辆动画(从 A 点到 B 点)时遇到问题,我在互联网上找到了这段代码,效果很好嗯:
public void animateMarker(final LatLng startPosition,final LatLng toPosition,final boolean hideMarke) {
final Handler handler = new Handler();
final Marker m = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(startPosition)
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromresource(R.drawable.bus2))
.title("Camión"));
final long start = SystemClock.uptimeMillis();
Projection proj = map.getProjection();
Point startPoint = proj.toScreenLocation(m.getPosition());
final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);
final long duration = 5000;
final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed
/ duration);
double lng = t * toPosition.longitude + (1 - t)
* startLatLng.longitude;
double lat = t * toPosition.latitude + (1 - t)
* startLatLng.latitude;
m.setPosition(new LatLng(lat,lng));
if (t < 1.0) {
// Post again 16ms later.
handler.postDelayed(this,16);
} else {
if (hideMarke) {
m.setVisible(false);
} else {
m.setVisible(true);
}
}
}
});
markers_animations.add(m);
}
我有这个方法负责将列表的位置传递给它,其中包含折线所需的所有坐标:
private void controlAnimaciones(List<LatLng> ruta) {
for (int i=0; i<ruta.size()-1; i++) {
if (i<ruta.size()) {
animateMarker3(ruta.get(i),ruta.get(i+1),true);
}
}
}
它做我期望它做的事情,如果它将标记从 A 点移动到 B 点,但是,仅通过迭代列表,我不知道如何解释它,有许多标记仅从列表中的一个元素到下一个元素,然后它们停止。我想要做的是实现单个标记可以通过列表的所有点,我一直在尝试使用从互联网上获得的代码以某种方式尝试理解它,但我没有太多成功。我怎么办?
解决方法
当前在您发布的代码中,animateMarker
为折线的每个“段”创建一个标记 - 它开始和停止标记沿一个段的移动,并且它异步 em>。这将具有在每个片段开始时(同时)创建的标记的效果,并且每个片段都并行(几乎)动画化。不是你想要的。
所以你有两件事需要改变:
- 在第一段的开头创建一次标记。
- 在第一段(或前一段)完成之后,继续第二段和后续段的动画。
执行上述操作的简单方法是修改 animateMarker
以接受点列表而不是单个点。点列表是您的折线 (ruta
)。
我做了一些评论,修改了你原来的方法。
public void animateMarker(List<LatLng> pts,final boolean hideMarker) {
// Simple check to make sure there are enough points in the list.
if (pts.size() <= 1) {
// need at least two points.
return;
}
final Handler handler = new Handler();
// Use first point in list as start.
final Marker m = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
.position(pts.get(0))
.title("Camión"));
Projection proj = mMap.getProjection();
Point startPoint = proj.toScreenLocation(m.getPosition());
final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);
final long duration = 5000;
final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
handler.post(new Runnable() {
// start at first segment
private int segment = 0;
// initial start time
long start = SystemClock.uptimeMillis();
@Override
public void run() {
long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed
/ duration);
// Use next point in list as destination
double lng = t * pts.get(segment+1).longitude + (1 - t)
* pts.get(segment).longitude;
double lat = t * pts.get(segment+1).latitude + (1 - t)
* pts.get(segment).latitude;
m.setPosition(new LatLng(lat,lng));
if (t < 1.0) {
// Post again 16ms later.
handler.postDelayed(this,16);
}
// check if to move to next segment (or done)
else if (segment < (pts.size()-2)) {
// move to next segment
segment++;
start = SystemClock.uptimeMillis();
handler.postDelayed(this,16);
} else {
if (hideMarker) {
m.setVisible(false);
} else {
m.setVisible(true);
}
}
}
});
markers_animations.add(m);
}
并使用您的列表调用动画只需修改您的
private void controlAnimaciones(List<LatLng> ruta) {
animateMarker(ruta,true);
}
这就是结果。
(请注意,标记移动的“速度”取决于段的长度。由于每个段的持续时间是固定的,更长的段会使标记看起来移动得更快。您可以将其更改为恒定速度通过将 duration
更改为两点之间距离的函数,对于任何线段。)
请注意,animaterMarker
自然支持多个动画,无需修改。因此,在本例中,地图 onMapClickListener
在每次地图点击时调用 controlAnimaciones
,为了演示目的,每隔几秒就会点击一次。
希望这会有所帮助!
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