如何解决为什么这个本地 QMultiMap 在修改时会分离?
提供一些背景知识:在我的项目中,我在 QMap::detach_helper
中放置了一个调试断点,因为我想看看当隐式共享的 QMap 由于疏忽而分离时是否可以发现任何事件,例如当可以使用 find
时使用 constFind
。我没想到会经常遇到它,因为大多数情况下我是通过常量引用传递容器(作为旁注,显然有一个名为“clazy”的工具可以找到这些东西)。
然后我查看了一些触发分离的内部 Qt v5.9.3 代码。堆栈跟踪显示我们正在与 insertMulti
函数的第一行分离,该函数在 contexts
上调用:
// return true if accepted (consumed)
bool QGestureManager::filterEvent(QWidget *receiver,QEvent *event)
{
QMap<Qt::GestureType,int> types;
QMultiMap<QObject *,Qt::GestureType> contexts;
QWidget *w = receiver;
typedef QMap<Qt::GestureType,Qt::GestureFlags>::const_iterator ContextIterator;
if (!w->d_func()->gestureContext.isEmpty()) {
for(ContextIterator it = w->d_func()->gestureContext.constBegin(),e = w->d_func()->gestureContext.constEnd(); it != e; ++it) {
types.insert(it.key(),0);
contexts.insertMulti(w,it.key());
}
}
// find all gesture contexts for the widget tree
w = w->isWindow() ? 0 : w->parentWidget();
while (w)
{
for (ContextIterator it = w->d_func()->gestureContext.constBegin(),e = w->d_func()->gestureContext.constEnd(); it != e; ++it) {
if (!(it.value() & Qt::DontStartGestureOnChildren)) {
if (!types.contains(it.key())) {
types.insert(it.key(),0);
contexts.insertMulti(w,it.key()); // Why does this trigger a detach?
}
}
}
if (w->isWindow())
break;
w = w->parentWidget();
}
return contexts.isEmpty() ? false : filterEventThroughContexts(contexts,event);
}
为什么本地 QMultiMap contexts
——从未被复制——会隐式共享并需要分离?
我的理论
这可能不相关,但该行 contexts
的大小为零。
我的猜测是分离是由与空地图相关的某种优化引起的,但我不确定。我确实注意到,通过将调试断点放在 QMap::detach_helper
的部分内,我得到的点击次数要少得多,该部分只对非空映射执行(即,在条件 if (d->header.left)
内)
解决方法
Q(Multi)Map 不会在每次插入时分离,而是在地图尚未初始化时仅在第一个插入时分离:
QMultiMap<int,int> mm;
mm.insert(42,43); // detach_helper is called because the container needs to be initialized
mm.insert(43,44); // detach_helper is not called
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