如何解决以编程方式更改视图属性
我是 kotlin 的新手。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val btnDivide : Button = findViewById(R.id.divideInputButton)
val btnCancel : Button = findViewById(R.id.cancelInputButton)
我正在尝试以动态方式更改 btnCancel,只是为了好玩,因为我看到(我也是 xml 的新手,所以我可能错了)在 xml 文件中我不能做类似 {{1} } 或基于显示的类似动态内容。
所以我试图在 android:layout_width="wrap_content*2"
大多数情况下都会做类似的事情
setContentView(R.layout.activity_main)
imo 是一个非常糟糕的做法,因为我正在设置 xml 布局 -> 在设备上显示它 -> 做一些数学和运算 -> 更改值并显示 canges;因此,如果应用在 class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val btnDivide : Button = findViewById(R.id.divideInputButton)
val btnCancel : Button = findViewById(R.id.cancelInputButton)
var paramsCancel : LinearLayout.LayoutParams = btnCancel.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
var paramsDivide : LinearLayout.LayoutParams = btnDivide.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
paramsCancel.width = paramsDivide.width
) 之后和 setContentView(R.layout.activity_main
之前有很多待办事项,则用户在使用应用期间会看到 2 种类型的 UI。
那么,是否有更好的方法以编程方式更改某些参数(例如 btn.width)?如果是,那是正确的方法还是我应该完全改变主意?
在这个例子中,我试图将 btnCncel 宽度设置为另一个按钮的宽度,但不起作用(在图像中似乎没问题,但毕竟我已经在 xml 文件中使用 dp 手动更改了宽度抑郁症)。如果我将宽度设置为 paramsCancel.width = paramsDivide.width
works(适用于一般整数)
解决方法
首先,您需要将您的整数值转换为您的按钮的 DP,并且您可以将布局参数应用于您的按钮。
第一步: 将整数值转换为 DP:
val dip = 14f <- New value
val r: Resources = resources
val px = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dip,r.displayMetrics
)
之后使用布局参数创建和设置更新值:
button.layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(10,MATCH_PARENT)
,
您对为什么这是不好的做法的评论:
“...用户在使用应用期间会看到两种类型的用户界面”
不正确。
UI 布局的工作方式是有一个主线程 Looper 来处理发送给它的所有任务。每次发生影响 UI 的事件时,都会向该 Looper 发送一个函数调用,并在将任何内容重绘到屏幕之前运行至完成。
因此,例如,如果按下一个按钮,则该按钮的 OnClickListener 将在主线程上调用,并在屏幕上重绘任何内容之前一直运行到完成。在侦听器函数结束时您执行了多少操作并不重要。这就是为什么您不应该在主线程上执行任何阻塞(耗时)操作,例如写入文件。这会在写入文件时冻结 UI。
因此,即使您依次修改了 100 个不同按钮的布局参数和颜色,用户在函数返回之前也不会看到任何更改。
onCreate()
也是如此。直到 onCreate()
返回后,用户才能看到您的 Activity 中的任何内容。
如果您的计算器进行了一些需要很长时间的计算,以至于您担心它会明显冻结 UI,那么正确的做法是首先锁定按钮(禁用它们或设置一些布尔属性,让所有侦听器检查以确定是否它们应该可以工作),然后显示一些进度指示器,然后启动后台线程或协程来完成工作,然后在计算完成后,解锁所有内容并显示结果。
实际上,对于简单的计算器,您不需要这样做。这不像你在操纵一个庞大的数据集。
在 Kotlin 中设置的视图大小必须以整数像素为单位完成。您可以在此处搜索有关如何将 dp
单位转换为像素单位的其他问题。
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